Chez Riot Games, le projet 2XKO ralentit après une vague de licenciements inattendue

Riot Games, figure incontournable du jeu vidéo grâce à League of Legends, traverse une nouvelle phase d’ajustement stratégique. Le studio a confirmé une réduction significative des effectifs travaillant sur 2XKO, son jeu de combat inspiré de l’univers de Runeterra.
Environ 80 employés seraient concernés par ces licenciements, une décision qui intervient malgré un accueil globalement positif du projet auprès des joueurs et des observateurs du secteur.
Un projet ambitieux porté pendant près de dix ans
2XKO n’est pas un projet récent ni secondaire pour Riot Games. Son développement trouve ses racines dans le rachat de Radiant Entertainment en 2016, un studio spécialisé dans les jeux de combat.
À partir de 2019, le développement s’est accéléré en Californie, avec l’objectif clair de s’imposer dans un genre dominé par quelques acteurs historiques.
Annoncé officiellement en octobre 2025, le jeu mise sur des personnages emblématiques comme Jinx, Teemo ou Ekko, dans un format compétitif pensé aussi bien pour les joueurs occasionnels que pour la scène esport.
Cette ambition s’inscrivait dans la volonté de Riot d’élargir durablement son univers, après le succès d’Arcane et des autres déclinaisons de Runeterra.
Une réduction d’équipe malgré un accueil encourageant
Dans un communiqué concis, le producteur exécutif Tom Cannon a évoqué une « réduction de la taille de l’équipe », expliquant que le projet n’avait pas atteint le niveau nécessaire pour justifier une structure aussi large sur le long terme. Selon plusieurs sources, près de la moitié de l’effectif aurait été touchée, soit environ 80 personnes.
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Cette décision illustre une réalité de plus en plus fréquente dans l’industrie : même des projets bien reçus ne sont pas à l’abri de coupes budgétaires si leur potentiel économique ne correspond pas aux attentes internes.
Riot Games assure toutefois accompagner les employés concernés, avec un minimum de six mois d’indemnités et un soutien pour explorer des opportunités au sein du groupe lorsque cela est possible.
2XKO maintenu, mais avec une ambition recentrée
Riot insiste sur un point clé 2XKO n’est pas abandonné. Le studio parle désormais d’une équipe « plus petite et plus ciblée », chargée de poursuivre le développement avec des priorités mieux définies. L’objectif est de rendre le jeu viable à long terme, sans renoncer à ses fondations créatives.
Quelle triste nouvelle.
Espérons que les personnes licenciées retrouveront rapidement du travail, et que l’équipe restante pourra mener son projet à bien.Le jeu est très fun, il vient à peine de sortir. J’espère qu’il pourra continuer d’exister malgré tout. https://t.co/8itxCshe8D
— Liv 💫 (@Liv_FGC) February 9, 2026
Ce recentrage intervient dans un contexte plus large de rationalisation chez Riot Games et dans l’industrie du jeu vidéo en général, marquée par des licenciements successifs chez de nombreux éditeurs.
Pour 2XKO, l’enjeu sera de transformer un projet prometteur en un titre capable de s’imposer durablement, malgré des moyens humains désormais plus limités.




