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Cyberpunk 2077 tourne nativement sur Android : une prouesse technique impressionnante

Faire tourner Cyberpunk 2077 sur un smartphone Android semblait encore impossible il y a peu. Pourtant, un terminal équipé d’une puce Snapdragon 8 Gen 5 a réussi cet exploit.

La démonstration, partagée par le youtubeur ETA Prime, montre le célèbre jeu tourner nativement sur un smartphone, sans passer par le cloud gaming. Une performance spectaculaire, mais encore très expérimentale, qui illustre les progrès rapides des puces mobiles.

Une exécution native sur smartphone Android

Contrairement aux solutions de streaming comme le Xbox Game Pass ou GeForce Now, cette démonstration repose sur une exécution locale du jeu. Le smartphone utilisé, un Redmagic 11 Pro doté d’un Snapdragon 8 Gen 5 et de 16 Go de RAM, parvient à lancer Cyberpunk 2077 directement sur Android.

Pour atteindre ce résultat, l’utilisateur a recours à GameHub, une interface qui s’appuie sur des couches de traduction similaires à Proton, utilisé sur le Steam Deck.

Ce système permet de convertir les instructions x86 du jeu PC vers l’architecture ARM des smartphones. Des outils comme DXVK traduisent également les appels DirectX vers l’API graphique Vulkan, mieux adaptée à Android.

Des performances étonnantes mais limitées

Malgré l’ampleur de la tâche, le jeu parvient à tourner à une résolution de 720p avec les paramètres graphiques au minimum. Les performances oscillent entre 20 et 30 images par seconde, un résultat déjà impressionnant pour un titre aussi exigeant.

En activant des technologies d’optimisation comme le FSR 2.1 d’AMD et la génération d’images, la fluidité s’améliore sensiblement. Les performances peuvent dépasser 40 images par seconde, voire atteindre 50 images par seconde dans certaines scènes.

L’expérience devient alors plus proche de celle d’une console portable dédiée, même si elle reste loin d’un usage confortable au quotidien.

Une démonstration impressionnante mais très gourmande

Le principal problème reste la chaleur. Malgré un système de refroidissement avancé, incluant ventilateur actif et refroidissement liquide, le processeur du smartphone a atteint près de 100 °C lors des tests. À cette température, l’appareil devient difficilement utilisable et les composants internes sont fortement sollicités.

La démonstration révèle aussi d’autres limites : apparition d’artefacts visuels liés à la génération d’images, mémoire vive saturée et consommation de batterie très élevée.

Cette expérience reste donc avant tout une vitrine technologique, montrant le potentiel des puces mobiles et des outils de traduction entre architectures PC et mobile.

Alain Dupont

Expert en nouvelles technologies depuis plus de 10 ans, Alain décrypte avec passion les innovations qui changent notre quotidien. De la téléphonie à la mobilité électrique, en passant par l'informatique et la maison connectée, il analyse les tendances pour vous offrir un regard clair et pratique sur la société numérique.

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